Les FX Technical Directors (FX TDs) créent principalement des effets basés sur la physique tels que le feu, la fumée, l’eau et divers types de destructions. Parfois, un FX TD peut aussi être appelé à concevoir des effets non réalistes du point de vue physique, comme des sorts magiques ou des objets physiquement impossibles.
Peu importe ce que crée le FX TD, la base fait presque toujours référence à une simulation ou un objet du monde réel. Pour cette raison, un bon FX TD doit avoir un excellent sens du mouvement, un esprit analytique et, puisque les simulations prennent souvent beaucoup de temps, de la persévérance et de la patience. Les meilleurs FX TDs allient compétences artistiques et techniques.
Voici les concepts fondamentaux qui seront abordés dans notre programme FX Intermédiaire au Canada, en utilisant le logiciel standard de l’industrie développé par SideFX, appelé Houdini.
La géométrie procédurale utilise des attributs et des systèmes de nœuds pour modéliser des formes de manière algorithmique et réactive à l’entrée utilisateur. Les techniques procédurales sont à la base de tout le travail réalisé dans Houdini.
Vellum nous permet de définir des relations plus complexes entre les points, ce qui nous donne le pouvoir de simuler des objets souples comme des tissus, des ballons, des muscles, et tout ce qui se déforme ou s’étire.
Le RBD est au cœur des effets de type destruction, où l’on fracture un objet plus grand en morceaux plus petits et où l’on contrôle leurs interactions à l’aide de systèmes de contraintes. Cela inclut l’effondrement de bâtiments, la destruction de véhicules, et bien plus encore.
Les particules sont, d’une manière ou d’une autre, à la base de la plupart des effets. À leur niveau le plus fondamental, elles représentent l’application de la physique à des points, une unité essentielle de la géométrie 3D. Dans cette unité, nous abordons les bases de la manipulation et du rendu des effets à base de particules.
Les étudiant·e·s peuvent désormais profiter en ligne de la même expérience immersive et interactive qu’en présentiel, avec un accès à des outils avancés, un accompagnement expert et une communauté virtuelle collaborative.
Notre équipe de support technique est disponible du lundi au vendredi, de 10 h à 17 h (heure de l’Est), pour s’assurer que votre expérience d’apprentissage se déroule sans encombre. Vous rencontrez un problème technique ? N’hésitez pas à nous contacter par téléphone ou par message, nous sommes là pour vous accompagner.
Inutile de vous soucier de la puissance de votre ordinateur. L’école offre à chaque étudiant·e un accès à distance à un ordinateur virtuel performant, permettant de travailler en toute fluidité, où que vous soyez et depuis n’importe quel appareil.
Bénéficiez d'un mentorat personnalisé de la part de nos mentors expérimentés dans l'industrie. Réservez des sessions Zoom individuelles avec votre instructeur, disponibles du lundi au vendredi, de 10 h à 17 h (heure de l'Est), pour obtenir des conseils et des informations adaptés à vos besoins.
Connectez-vous, collaborez et restez dans le coup grâce à notre communauté Discord dynamique. Discutez avec d'autres étudiants, obtenez des mises à jour et engagez des discussions sur tous les sujets, du travail scolaire aux tendances de l'industrie.
Voici les concepts fondamentaux qui seront abordés dans notre programme FX Avancé au Canada, en utilisant le logiciel standard de l’industrie développé par SideFX, appelé Houdini. Notre programme évolue et s’adapte en fonction des besoins de l’industrie.
C’est ici que nous apprenons à contrôler la fumée, le feu et d’autres effets à base de gaz. Cela comprend les explosions, les lance-flammes, les feux de camp, et plus encore.
Alors que Pyro concerne les gaz, Flip se concentre sur les liquides. Dans cette unité, nous abordons la simulation de l’eau et d’autres effets basés sur les fluides, à petite comme à grande échelle — comme l’intégration de fluides dans un système océanique.
Dans cette unité, nous combinons ce que nous avons appris au cours de l’année dans des projets qui mélangent plusieurs types d’effets, tout en explorant des approches moins conventionnelles aux défis liés aux effets de type magique.
Enseignant FX Technical Director
Jonathan a une formation en animation et a travaillé comme artiste indépendant, artiste FX pour l’animation, la publicité et la réalité augmentée (RA). Il a occupé divers rôles pédagogiques, allant de tuteur à mentor, d’assistant d’enseignement à instructeur adjoint, pour finalement devenir instructeur principal.
Jonathan croit qu’un artiste FX doit être à la fois fort techniquement et artistiquement, et ne doit pas hésiter à plonger dans les aspects plus techniques du métier, y compris les bases des mathématiques et de la programmation. Il croit aussi au pouvoir de bonnes références visuelles et à l’importance de former l’œil à percevoir les subtilités du comportement naturel.
Il croit que du travail de qualité peut venir de n’importe qui, de n’importe où, à condition d’avoir le temps et les bons outils. En rejoignant Campus VFX, il croit que vous aurez accès aux ressources nécessaires pour réussir : connaissances, temps de production, accès à des machines et logiciels performants, ainsi qu’à des professionnels de l’industrie grâce à des visites de studios et des événements de réseautage.
Nos diplômes en effets visuels sont des programmes intensifs de 5 mois, conçus pour vous préparer à travailler dans des départements FX sur des productions de films et de séries haut de gamme.
Nous pensons que les progrès accomplis dans la réalisation de notre mission peuvent être mesurés par l'impact profond que nos diplômé·es ont sur l'industrie des effets visuels. Nos ancien·s élèves continuent à s'engager et à façonner le monde du divertissement. Grâce à notre apprentissage basé sur des projets et au programme unique de chacun·e de nos instructeurs/trices chevronné·e·s, nos ancien·ne·s élèves ont prouvé à maintes reprises que Campus VFX produit des artistes extraordinaires prêt·e·s à commencer à travailler directement.
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Les critères suivants donnent une idée générale de ce que nous attendons de la lettre de motivation et du portfolio que vous devez soumettre dans le cadre de la procédure de candidature. Il est important de noter que la qualité de ces éléments est prise en compte en même temps que les exigences générales requises pour postuler à Campus VFX.
Dans votre lettre personnelle, nous souhaitons vous connaître en tant que personne et savoir ce que vous pensez des effets visuels, des films, de la réalisation de films, de l'art, du design ou de la technologie. Montrez-nous également votre capacité à travailler de manière indépendante. Que comptez-vous accomplir en faisant partie de Campus VFX ?
Dans votre portfolio, incluez 8 à 10 pièces de votre meilleur travail dans n'importe quel médium visuel qui démontre votre compétence artistique. Légendez chaque œuvre et parlez-nous de votre processus, de la manière dont vous êtes arrivé à cette œuvre et de la raison pour laquelle elle est importante.
Nos programmes FX TD Intermédiaire et Avancé offrent un curriculum unique que vous ne trouverez nulle part ailleurs. De nos instructeurs chevronnés qui ont contribué à faire avancer l’industrie des effets visuels, à notre approche d’apprentissage basée sur les projets, Campus VFX offre la meilleure formation aux artistes en devenir qui souhaitent faire carrière dans le domaine des effets visuels. Grâce à notre taux de placement, nous sommes convaincus que l’investissement que vous ferez sera des plus rentables.